
Lifeless Planet’ ดูเหมือนจะมีส่วนผสมที่จำเป็นสำหรับเกมสำรวจและค้นพบอินดี้ที่ประสบความสำเร็จ แต่ท้ายที่สุดแล้วกลับไร้ศักยภาพ
เมื่อมองแวบแรกLifeless Planetดูเหมือนว่าจะมีส่วนที่เคลื่อนไหวทั้งหมดของเกมอินดี้ที่ประสบความสำเร็จ มันมีเรื่องราวที่น่าสนใจ ดาวเคราะห์อันห่างไกลที่ปราศจากชุมชนที่ครั้งหนึ่งเคยพลุกพล่าน และความลึกลับที่รอการไข อย่างไรก็ตาม เมื่อผู้เล่นเจาะลึกลงไปถึง รูปแบบการเล่นที่เรียบง่ายของ Lifeless Planetพวกเขาค้นพบอย่างรวดเร็วว่าความหวังของพวกเขานั้นสูงเกินไป และเกมนี้ไม่สามารถดำเนินชีวิตตามศักยภาพของมันได้
ตอนนี้ ก่อนที่จะดำเนินการรีวิวนี้ต่อไป เราต้องการชี้ให้เห็นว่าLifeless Planetถูกสร้างขึ้นเกือบทั้งหมดโดยผู้พัฒนาคนเดียว David Board โดยใช้เอนจิ้นเกม Unity ข้อเท็จจริงดังกล่าวทำให้Lifeless Planetมีคะแนนมากกว่าการสร้างโดยทีมนักพัฒนาเต็มรูปแบบ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากมาจากสตูดิโอที่มีชื่อเสียง
อย่างไรก็ตาม แม้จะมีจุดเริ่มต้นที่ต่ำต้อยและมีต้นกำเนิดที่ไม่เหมือนใคร แต่Lifeless Planetก็ยังคงพยายามรักษาความสนใจของผู้เล่นไว้ตลอดการเล่าเรื่อง ในเกม ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นนักบินอวกาศซึ่งยานต้องทนกับการเดินทางนาน 15 ปีไปยังดาวเคราะห์อันไกลโพ้นที่เชื่อกันว่าสิ่งมีชีวิตที่ชาญฉลาดอาศัยอยู่ อย่างไรก็ตาม เมื่อนักบินอวกาศตกลงสู่พื้นโลก (และนี่คือจุดเริ่มต้นของเกม) ผู้เล่นพบว่าดาวเคราะห์ดวงนี้ไม่ได้เป็นอย่างที่พวกเขาคิด แทนที่จะเป็นที่อยู่อาศัยของผู้คนในละแวกใกล้เคียง แท้จริงแล้วมันเป็นดาวเคราะห์ที่ไร้ชีวิต ขณะที่พวกเขาดำเนินไปในเกม ผู้เล่นได้เรียนรู้ว่าผู้มาเยือนชาวรัสเซียตั้งบ้านบนดาวดวงนี้ แต่ถูกกำจัดออกไปก่อนที่ผู้เล่นจะมาถึง
การเปิดนั้นเพียงพอที่จะดึงผู้เล่นเข้ามาและกำหนดให้พวกเขาอยู่บนเส้นทางเพื่อค้นหาว่าเกิดอะไรขึ้นกับคนที่เคยอาศัยอยู่บนโลกใบนี้ พวกเขาเป็นใครและกำลังทำอะไร และเช่นเดียวกับที่ตัวละครหลักหลงทางและสับสน ผู้เล่นจะถูกทิ้งให้อยู่ในอุปกรณ์ของตนเองเพื่อไขปริศนา
บอร์ดฉลาดในวิธีที่เขาแนะนำผู้เล่นให้รู้จักกับLifeless Planetเพราะมันบังคับให้พวกเขารวมเข้ากับเรื่องราวอย่างรวดเร็วและเข้าใจชะตากรรมของตัวละครหลัก สิ่งนี้มีความสำคัญเนื่องจากผู้เล่นใช้เวลาส่วนใหญ่ตามลำพัง ประหยัดค่าใช้จ่ายกับผู้หญิงลึกลับและบันทึกของผู้อยู่อาศัยที่เสียชีวิตไปนาน
อย่างไรก็ตาม สิ่งที่Lifeless Planetผิดพลาดคือการไม่สามารถรักษาความสนใจนั้นไว้ได้นาน ดูเหมือนว่าในความพยายามที่จะให้ความรู้สึกสิ้นหวังแก่ผู้เล่นLifeless Planetต้องการให้ผู้เล่นใช้เวลาส่วนใหญ่เดินไปตามพื้นที่อันกว้างใหญ่ของโลกที่ไร้ชีวิต โดยมีปริศนาและประสบการณ์เพียงเล็กน้อยเพื่อขจัดความซ้ำซากจำเจ ดังนั้นผู้เล่นจึงถูกทิ้งให้เดินไปตามทางโดยหวังว่าจะได้รับความตื่นเต้นในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง แต่จะได้รับการต้อนรับด้วยสภาพแวดล้อมที่ไม่เอื้ออำนวยมากขึ้น
ในที่สุด นี่คือความล้มเหลวที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของLifeless Planet ผู้เล่นจะใช้เวลาหลายชั่วโมงในการเล่นเกมในอัตราที่ช้าจนน่าปวดหัว โดยที่รางวัลนั้นน้อยมากสำหรับความพยายามของพวกเขา และน่าเศร้าที่ในที่สุดเมื่อผู้เล่นไปถึงจุดสุดยอดของเรื่องราวของเกม พวกเขาอาจจะไม่รู้สึกประทับใจและผิดหวังกับผลลัพธ์ที่ได้ สำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่พวกเขาจะรู้สึกราวกับว่าพวกเขาเดินเตร่ไปโดยเปล่าประโยชน์
เมื่อพูดถึงการพเนจร เมื่อมองแวบแรกLifeless Planetดูเหมือนเป็นการผจญภัยในโลกเปิดที่ผู้เล่นจะต้องค้นพบเส้นทางของตนเองและไขปริศนาของโลกและผู้คนในนั้น อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นค้นพบอย่างรวดเร็วว่าเกมนี้ค่อนข้างเป็นเส้นตรง โดยมีเส้นทางเดียวที่เรียบง่ายให้ติดตาม แม้ว่าสิ่งนี้จะช่วยให้ผู้เล่นติดตามได้ในขณะที่พวกเขาผจญภัยไปทั่วโลก แต่รู้สึกเหมือนผิดหวังที่มีดาวเคราะห์ที่กว้างใหญ่ไพศาลและไม่มีโอกาสสำรวจอย่างแท้จริง
เมื่อผู้เล่นเดินไปตามเส้นทางที่กำหนด บางครั้งพวกเขาก็จะพบกับปริศนาที่ต้องแก้ไขเพื่อดำเนินการต่อ อย่างไรก็ตาม ปริศนาเหล่านี้ง่ายเกินไปและทำให้เสร็จอย่างรวดเร็ว แม้ว่าสิ่งนี้อาจเกิดขึ้นโดยเจตนา แต่ปริศนากลับให้ความรู้สึกเหมือนสิ่งกีดขวางที่ยุ่งยากซึ่งใช้เพื่อรบกวนผู้เล่นเท่านั้น แทนที่จะเป็นอุปสรรคที่ท้าทายและน่าสนใจ จริงอยู่ การเพิ่มปริศนาที่ยากขึ้นอาจทำให้เกมพยายามเล่นให้เรียบง่าย แต่ก็ทำให้ผู้เล่นรู้สึกถึงความสำเร็จ แทนที่จะหงุดหงิด
ความรู้สึกคับข้องใจนี้เพิ่มขึ้นเมื่อผู้เล่นค้นพบว่าการควบคุมของเกมนั้นงุ่มง่ามเพียงใด ตั้งแต่การผลักหิน กระโดดข้ามก้อนหิน ไปจนถึงการใช้แขนกลของนักบินอวกาศ ผู้เล่นมักจะรู้สึกว่าไม่สามารถทำภารกิจให้สำเร็จได้หากไม่มีส่วนควบคุมที่ขัดขวางความพยายามของพวกเขา
ภาพในLifeless Planetนั้นไม่ได้ยอดเยี่ยมเป็นพิเศษ แม้ว่าเราจะยอมรับว่ามันยากที่จะสร้างดาวเคราะห์ที่ไร้ผู้คนและกำลังจะตายให้ดูน่าประทับใจมาก การออกแบบที่เรียบง่ายนี้อาจเป็นประโยชน์สำหรับเกม หากผู้เล่นไม่จำเป็นต้องใช้เวลามากไปกับการจ้องมองภูมิทัศน์ที่เงียบงันและน่าเบื่อ นอกจากนี้ ระยะการมองที่สั้นของเกมทำให้ผู้เล่นมองเห็นได้น้อยมากขณะที่พวกเขาผจญภัยไปพร้อมกับเกม
เรายอมรับว่าครึ่งชั่วโมงแรกของเกมนั้นน่าสนใจ น่าสนใจ และสนุก มันให้โอกาสเล็กน้อยในการคิดปริศนาง่ายๆ และการเล่าเรื่องที่เรียบง่ายแต่สง่างามที่ดึงดูดความสนใจของผู้เล่นได้อย่างง่ายดาย อย่างไรก็ตาม เมื่อผู้เล่นเข้าสู่เกมได้ไกลขึ้นเล็กน้อย พวกเขาตระหนักว่าขาดความลึกที่จำเป็นในการสร้างแรงบันดาลใจในการเล่นต่อไป
การขาดการกระทำและการต่อสู้ของLifeless Planet นั้นมีทั้งผลดีและผลเสียต่อตัวมันเอง ในด้านบวก การไม่มีการต่อสู้หมายความว่าผู้เล่นมีอิสระที่จะเดินทางผ่านเกมโดยปราศจากการคุกคามของความตายจากสัตว์ประหลาดที่ซ่อนอยู่และศัตรูที่มีความสุข ผู้เล่นสามารถมุ่งเน้นไปที่การไขปริศนาที่เกลื่อนไปทั่วภูมิประเทศที่แห้งแล้งแทน ไม่ได้หมายความว่าผู้เล่นจะไม่ตาย ตรงกันข้าม มีโอกาสมากมายที่จะตกจากหิน สะดุดขอบหิน หรือก้าวพลาดลงไปในช่องเขาลึก
ผลเสียของการไม่มีการต่อสู้คือเกมล้มเหลวในการรักษาความสนใจของผู้เล่น หากเกมไม่สามารถดึงความสนใจของผู้เล่นและกระตุ้นให้พวกเขากลับมาเล่นอีก เกมนั้นจะถูกเขี่ยออกไปในที่สุดจากเกมการแข่งขันที่มีอยู่มากมาย น่าเศร้าที่นี่คือสถานการณ์ของLifeless Planet ; ผู้เล่นเตรียมพร้อมสำหรับเรื่องราวที่น่าดึงดูดใจและรูปแบบการเล่นที่ไม่เหมือนใคร เพียงเพื่อค้นพบว่าหนึ่งชั่วโมงในเกมนั้นไม่ได้เป็นอย่างที่พวกเขาหวังไว้ จากนั้น เมื่อพวกเขากลับมาที่คอนโซลหลังจากห่างหายไปนาน พวกเขามักจะเลือกเล่นเกมที่แตกต่าง ท้าทายและมีส่วนร่วมมากขึ้น